home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Light ROM 4 / Light ROM 4 - Disc 1.iso / text / maillist / 1994 / aug94.doc / 000310_owner-lightwave-l _Mon Aug 8 11:35:23 1994.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-03-23  |  2KB

  1. Return-Path: <owner-lightwave-l>
  2. Received: by mail3.netcom.com (8.6.8.1/Netcom)     id KAA12717; Mon, 8 Aug 1994 10:18:56 -0700
  3. Received: from relay3.UU.NET by mail3.netcom.com (8.6.9/Netcom)     id KAA12542; Mon, 8 Aug 1994 10:18:22 -0700
  4. Received: from uucp7.UU.NET by relay3.UU.NET with SMTP      id QQxccb09180; Mon, 8 Aug 1994 13:16:19 -0400
  5. Received: from capitol.UUCP by uucp7.UU.NET with UUCP/RMAIL         ; Mon, 8 Aug 1994 13:16:26 -0400
  6. Received: from [192.9.200.23] (athena) by  capitol.com (4.1/SMI-4.1)     id AA29490; Mon, 8 Aug 94 12:47:20 EDT
  7. Date: Mon, 8 Aug 94 12:47:20 EDT
  8. Message-Id: <9408081647.AA29490@ capitol.com>
  9. From: "Paul Davies"  <capitol!davies@uunet.uu.net>
  10. To: capitol!uunet!netcom.com!lightwave-l@uunet.uu.net, adh@shell.portal.com
  11. Subject: Re: Wish List (and more)
  12. Sender: owner-lightwave-l@netcom.com
  13. Precedence: list
  14. Reply-To: lightwave-l@netcom.com
  15.  
  16. ZAPA: 
  17. > * Separate key-frames for movement/rotation/scaling, or even better,
  18. > separate key-frames for x movement, y movement, z movement, heading, pitch,
  19. > bank...
  20. ME:
  21. maybe this could be toggle from the current M/R/S  keyframing. There are times 
  22. when seperating the keys can be very handy however with very complex animations 
  23. it can become a major pain to keep track of and reference the various keys.
  24. ZAPA:
  25. * Double click to select objects in layout.
  26. ME:
  27. Do you mean double clicking on the actual wireframe in layout? That would be 
  28. nice in addition to the current selection tools.
  29. There was also mention of texture previews. I may have mentioned this before but
  30. Caligari's render allows you to choose a scene, an object, an object's surface 
  31. or a sphere to render. This is very handy when you're trying to pinpoint 
  32. attribute problems and don't want to render the whole scene. LW's limited region
  33. rendering is a step in that direction.
  34. Also because attributes are save with objects and not scenes Caligari allows you
  35. to set different attributes for every clone in your scene without having to save
  36. a new object to disk.
  37.  
  38. paul
  39.  
  40.  
  41. Paul Davies
  42. Artist/Animator
  43. CapDisc
  44. davies@capitol.com  or  uunet!capitol!davies